文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
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在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...
Render Pipeline 2.1渲染管线架构 2.2 Application Stage Application阶段都是在CPU上面。加速算法,几何处理都是在这个上面。...
历史上,图形加速始于面片上面颜色的值做插值并且显示他们。包括获取图片的数据并且应用到表面上面的能力。添加了硬件插值以及深度检测的功能提供了内置的可见性检测。他们经常被用到例如...
5.4 锯齿与抗锯齿——Aliasing and Antialiasing 想象一个大的黑色三角面片在白色背景上缓慢移动。屏幕网格被三角面片覆盖,网格的像素值应该平滑变化强度...
表面的纹理就是它的外观和感觉——就像一幅油画的纹理。在计算机图形学中,纹理处理是一种使用图像、函数或其他数据源获取一个表面并在每个位置修改其外观的过程。例如,不是精确地表示砖...
6.6 透明贴图 Alpha Mapping alpha值可以用于许多使用alpha混合或alpha测试的效果,例如高效渲染树叶、爆炸和远处的物体等等。本节将讨论alphas...
阴影对于创建真实的图像和为用户提供有关对象位置的视觉提示非常重要。本章主要介绍阴影计算的基本原理,并介绍最重要和最流行的实时算法。我们还简要讨论了不太流行但包含重要原则的方法...