激光组件由这3个物体构成 就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点 在spawncast中加入linerenderer,并拖入下面的代码 priv...
激光组件由这3个物体构成 就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点 在spawncast中加入linerenderer,并拖入下面的代码 priv...
这个代码的原理是,碰到TAG名字叫XXX的物体后,就触发DoSTH里的代码 物体需要设置collider为碰撞模式,进入物体就发生碰撞 void OnCollisionEnt...
private Animator animator; - start animator = GetComponent (); - update //检测速度,然后执行 an...
关于教程在这里:https://www.bilibili.com/video/av18112437/ 但是我在实际制作的时候发现了个问题,如图,碰撞点很怪 所以这种时候要手动...
这几天在开发unity游戏的时候想接入ios的内购系统,所以网上查了一些有关的资料和教程。里面的东西比较全面,但也有一些已经比较老了。所以在实际开发的时候还是踩了一些坑。所以...
简书这编译器粘贴不出来,完全不懂,参考见图
var save_Y: Texture; GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = save_Y; 如果C#稍微该改就好了
using UnityEngine.UI; public GameObject 组件名字 组件名字.GetComponent<RectTransform>().anchore...
这里几个关键点是 screen match mode 选择 MWOH 然后match调整到1
现在手机各种分辨率,所以在开发游戏的时候多数要判断下屏幕分辨率 if (Screen.width / Screen.height == 16/9)
找了许多教程,各种问题,最后终于解决了,记录一下 我这里要做个公告页面,从后台获取公告内容,就说说前端: 来一个UGUI的image组件 首先我们要创建个image,我起名为...
private int Xbox_One_Controller = 0; private int PS4_Controller = 0; void Update() ...
public Sprite 图片名字; -UPDATE里这样写 gameObject.GetComponent ().sprite = 图片名字;
这是一个思路,现在很多游戏都有收集星星的设计,比如小鸟之类的。 但是有些游戏可能会出现3个星星不是按照顺序收集的,所以这种时候就要在星星上标注1,2,3的ID,如果每个关卡都...
相关链接 dll 文件,点击即下载 LitJson 官网 声明命名空间 ps: 直接将 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了 转换 实例转换...
对于程序员来说很理解每个程序是什么意思,但是对于其他的人(比如策划)来说就会一脸蒙蔽。 但是如果按照下面这样呢,是不是有一种豁然开朗的感觉 所以,怎么写入这些注释,其实很简单...
我们在游戏设计中,有时候会制作这样的一种飞行怪物(横板游戏常见) 所以飞行的弧线是怎么实现的呢,其实很简单,只需要一个函数即可(干货主义,所以直接给方法不说原理了) Math...
每秒执行操作,如果没有i需要定义为float float i //每秒执行一次操作if (i >= 设置间隔秒数) {Instantiate(XXX,Vector2(tran...
遇到了个坑爹的问题,我在想在游戏里写个功能,大概就是玩家进入一个区域内,整体改变场景的透明度,离开某个区域恢复到最初的透明度。 实际上方法很简单的,只是在搜索教程的时候,大家...
这篇文章帮助初学者解决IOS游戏开发所遇到的坑,查遍百度都找不到答案,最后自己研究出来了,所以分享给大家 其实解决办法很简单,打开最后一项权限,马上修复问题 简单分析了下,就...