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  • 我总结了一下,大家看看对不对
    1. 事件传递
    产生触摸事件 → UIApplication事件队列 → UIWindow的hitTest:withEvent:→ UIView的hitTest:withEvent: → 子View的hitTest:withEvent: → 子View的hitTest:withEvent:
    注:在对象执行hitTest:withEvent:的过程中,如果对象自己的pointInside: withEvent:方法返回NO,就返回nil,否则开始查找所有的子View,一旦没有子View或者子View全部返回nil,就会把自己作为最合适View返回,UIWindow拿到最合适的View
    2. 事件分发
    UIApplication sendEvent: → UIWindow sendEvent: → 最合适的view开始响应
    3. 事件响应
    根据事件类型调用对应方法,以touchBegan为例:
    最合适的view touchesBegan: withEvent: → 所在ViewController touchesBegan: withEvent:→ parentView touchesBegan: withEvent: → ... → UIWindow touchesBegan: withEvent: → UIAplication touchesBegan: withEvent: → AplicationDelegate touchesBegan: withEvent: → 结束
    注:如果某个View或ViewController未调用super touchesBegan: withEvent:则响应结束

  • 虽然这么高的赞,但是我可以说下真的很啰嗦吗?不是讲的多讲的深的啰嗦,是很多重复的。比如响应者链和事件传递分别出现了4次和3次。真的没必要这么重复的。已赞!

  • 感觉没有说的特别清楚。
    1、每次 Runloop 开始的时候,会创建一个 autoreleasepool,也就是说所有的代码都是包含在 pool 中的。
    2、手动创建是为了将 pool 中不用的对象提前释放,而不是等着隐式的 pool 自己释放,避免对象堆积

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