本篇主要记录基础地形处理和腐蚀处理一、基础地形处理 比如Noise和Distort等等 先获取到当前基础地形,执行基础地形处理流程,经过调度文件后,烘焙出来的模型就是处理后的...
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本篇主要记录基础地形处理和腐蚀处理一、基础地形处理 比如Noise和Distort等等 先获取到当前基础地形,执行基础地形处理流程,经过调度文件后,烘焙出来的模型就是处理后的...
不定时更新中。。。本人已实现效果,由于过程有点复杂,就想着大概介绍下流程,加上自己的一点点理解,写文章做个记录,好记性不如烂笔头。该作者也有详细的制作步骤记录,有兴趣的可以去...
一、根据物体的类型进行查找,把找到的物体放到数组里面,循环出子物体,然后更改物体的材质 二、根据物体的Tag进行查找。首先要设定好物体的Tag 然后
卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading),是一种能够使3D的图像产生动漫效果的渲染手段。它具体的定义我们先看一段来自维基的解释: Cel shadi...
端口 节点的输入或输出,端口通过连线来传输数据每个端口有一个数据类型(用颜色区分):决定哪些连线能连该端口输入端口仅允许有1条连线,输出端口允许有多条连线(1个节点的同一输出...