Unity 2017.3出了个新功能,可以让你的代码分开编译成多个dll,如果还不知道它能干嘛的朋友我大概总结一下就是:缩减编译时间。更多信息请访问官网 我一直在关注这个事情...
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1、问题背景 今天接到一个表现上的需求:在有淡出动画的奖励提示上,异色标记稀有道具的名称。本来是一个挺简单的功能,在提示文字中找出道具名的位置,然后在两端插入UGUI的 ...
全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷# Mask...
说到实时阴影的实现,一般比较容易想到使用ShadowMap,通过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来渲染阴影。深度图投射到接受阴影...