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  • 2024-09-12

    勇于去做做很久才能看到收益的事情。很久的定义是:5年10年。 笑来每天会花30分钟,把今天要做的事情和做事顺序整理好。 永远要呵护自己的勇气。 要做很久才能看到收益的事情。 ...

  • 2023年 赚钱和不赚钱 都是习惯

    过去的十年,我都认为,要跟上岗位需求的变化,努力学习技术,只要足够努力就不会有中年焦虑,就能赚取一份能养得起家的收入。 过去的一年,是我自己认知打开的一年。 我看到了普通设计...

  • 如何保持乐观?---日更第1天

    这两年裁员新闻已经屡见不鲜,每一次这样的新闻背后,都是一个个鲜活的曾经努力过,现在焦虑着等待驱逐令的真实的人。我清楚的经历过这样的日子。等待着,裁员名单的小道消息打听着。还会...

  • 官方杀毒脚本装一下。

    3dmax打开之后,出现弹窗 Script Controller 然后自动关闭解决方案!

    这种问题,直接把启动的eui删掉就可以了。 具体删除路径: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Autodesk\3DSMAX C:...

  • 120
    数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系

    1、结构(这张图是网上转载)了解C4D的组成 2、关系(是我自己绘制C4D与其他软件关系,你想往哪个方向发展,平面,影视,游戏,虚拟环境,3D打印制造等 不全面,共初学参考)...

  • @Fluffy_8e51 重装下max吧。或者打开max安装程序,选择修复试一下。

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  • 如果想在三维里做景深动画,是不是要通过k景深数值关键帧做呀

    c4d-redshift红移渲染器制作景深详解

    大家好 今天我来说一下,如何用红移渲染器制作景深 景深在摄影中表现前后关系和光影关系突出主体具有非常大的作用。同样在于视频中也是必不可少的技能。 制作景深大体有俩种方法,一种...

  • 想问下渲染动画时,怎么设置可以先跑光子缓存,然后提高渲染速度呢?有点不太会

    c4d-redshift红移渲染器焦散功能解析

    大家好在三维渲染中有一种光的反射折射汇聚的效果叫做焦散 它能使三维渲染更加的趋于物理的真实性。使我们的渲染更加的逼真 不过相应的付出就是需要更多地计算资源和更多地渲染时间成本...

个人介绍
3dsmax深度用户,偶尔好为人师。

对商业行为的背后逻辑充满好奇心。

品牌设计从业小白,喜欢H&H聊品牌。

对关于设计的一切都感兴趣。

个人公众号:索曼思数字影像