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    D3D12的数据绑定(Root Signatrue、Descriptor)

    一,资源绑定。说白了就是把cpu的数据映射给gpu用。所有的数据其实根本还是一维数组的形式一字排开躺在内存或者显存中,只不过因为各自的架构不一样,一个非要把面粉做成馒头吃,一...

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    D3D12开篇

    此刻我称自己叫小狗,从事unity手游两年,干什么事儿都是浅尝辄止,之前尝试学习过directx9和11,但都是第一个demo没看完就放弃了,这次希望能多写几篇,哈哈 目前就...