参考篇:iOS-Block浅谈 前言:本文简述Block本质,如有错误请留言指正。 第一部分:Block本质 Q:什么是Block,Block的本质是什么? block本质上...
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1、像素是如何显示到屏幕上 从最初的电子枪显示器说起,电子枪逐行读取像素点,逐行发射到屏幕上,每当一行扫描完成,显示器会发出水平同步信号HSync;然后继续下一行,直到最后一...
1. 加载方式 WKWebview 有三种方式可以加载html, 而你需要哪种,取决于html的存在方式. 1》如果html是通过服务器,以url的形式返回,则使用下面这...
在百度上搜索了上百条信息,我是真的要吐槽一下,真的搜不到呀,下面的文章记录一下,以防以后忘记了! 这里只是针对这个问题做一个解释,如有问题,请留下宝贵意见: 1、将.xcas...
内容较多,建议command + F,去吧: 一、tableView刷新指定行 二、tableView胡乱漂移 三、模型 嵌套 模型数组 json类似于: 除了tempArr...
本文只是让自己加深下理解,方便以后查看,原作者看到有不合适的地方,或者大神们看到有不对的地方希望指正 ~ 原文地址,尊重原作者 ~ 一. 特点和用法 关于YYText的特点和...
背景 之前写过一篇 iOS 组件化实现的一些思路总结 ,这篇作为续集,聊一聊使用 Cocoapods 在iOS平台组件化的实现和集成。 结果 本文中的两个例子可以在 YTTh...
背景 不久前写了一篇 iOS第三方平台集成组件化 ,刚好最近公司又在做项目的壳版本,所以考虑把项目中的一些模块做成组件化,这么做的好处是基础的技术组件和基础的业务数据提供组件...
原文地址 ,此简书只做备份,强烈推荐原文,毕竟格式比简书好看,还清晰 起因 去年,链家网iOS端,之前由于所有的业务端代码都是混乱管理,造成开发有很多痛点无法单测 团队成员提...
iOS组件化实现基本基于cocoapods,如何使用cocoapods创建自己的组件库,是实现组件化的第一要素,下面将通过gif图完整呈现制作私有库的具体过程,准备好了?让我...
一、介绍 GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad Larson。GPUImage将OpenGL ES封装为简洁的Objecti...
前言 如今RAC大行其道,对其讲解的博客也多不胜数,稍微有点经验的估计也已经对这个爽到不要不要的框架运用自如了,真正沉下来研究其实现原理的估计也不在少数,这里仅仅是记录一下自...
4>SDWebImageDownloader SDWebImageDownloader是以单例存在,对图片下载管理,进行一些全局的配置。如下:1).设置最大并发数,下载时间默...
上一篇整体分析了RAC的信号流程,这样对RAC的工作原理有了整体的认识。接下来将逐步深入了解RAC实现的底层。 RACPassthroughSubscriber类 在上一篇文...
KVC(Key-value coding)键值编码,单看这个名字可能不太好理解。其实翻译一下就很简单了,就是指iOS的开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或...
最近接触学习到了RAC(ReactiveCocoa),RAC是函数式+响应式编程结合,首先得去理解何为响应式函数编程(FRP)。 看了许多介绍,举一个最通俗易懂的例子——...
Masonry 是强大AutoLayout框架。 masonry预备篇 知识点(1)AutoLayout关于更新的几个方法的区别 setNeedsLayout:告知页面需要更...