在iOS开发中,我们一般会使用以下两种方式去调用一个方法(1) [obj methodName];(2) [obj performSelector......]; 两种方式各...
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1.UITapGestureRecognizer 的delegate: 1)gesture locationInView一个点击在view的坐标;点击如果在view的外面,就...
零、类结构关系 1.RACSubject::RACSignal::RACStream. 2.最基础的东西:创建信号,发送信号、订阅信号 RACSignal *aSignal ...
问题报错: For sure this error is very unhelpful:dyld`dyld_fatal_error:-> 0x1200ad088 <+0>: ...
一、案例:https://github.com/sindrilin/Animations二、国外:https://github.com/tapharmonic(出自:http...
这应该是很早以前的东西了吧,搜出来基本n年前的文章都是这么做的。只渲染个yuv贴图完全没这么复杂,就一个矩阵乘法的shader函数。另外GLKit给了一个GLKView,自带上下文和帧缓冲。bind一下就绑了上下文和帧缓冲,直接绘制就是花在自带帧缓冲上了,display一下就渲染出来了,这里的fbo根本用不着明着写出来,又不是有其他用。感觉就是一片OpenGLES基础教程啊,跟GPUImage完全没关系啊。