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  • 我的理解是这样的,MediaPlayer解码出来的视频raw数据不断的交给 Surface, 然后SurfaceTexture不断的消费Surface中 视频的帧数据Buffer,也就是 Opengl 通过texId指向的这个 SurfaceTexture,来将 视频帧数据 交给GPU来处理

    TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三)

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  • 跟我的大体计划好像,当我的不够具体,正好可以借鉴你的,加油!man

    来,定一个,2017年年度计划

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    为什么我就是想去大城市受苦受累?

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