上瘾论? 最早接触“上瘾”一词除了毒品瘾品外,就是被称为“精神鸦片”的电子游戏。最初,我思考游戏的成瘾原因很简单,就是因为好玩有趣,为什么好玩有趣?压根没思考过为什么。直到我...
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上瘾论? 最早接触“上瘾”一词除了毒品瘾品外,就是被称为“精神鸦片”的电子游戏。最初,我思考游戏的成瘾原因很简单,就是因为好玩有趣,为什么好玩有趣?压根没思考过为什么。直到我...
第一章节《Material design》 一、介绍(Introduction) 译者注:关于“Material”如何翻译、解释,看看这篇报道。以下是截取部分:谷歌的设计师们...
网上鲜有用户体验的文章会把事情发生的原因给你讲的那么详细。相对于本文作者给出的方法,那些追溯源头的研究更值得一看。 在网上,我们无时无刻都在使用表单(Form),在网上购物、...
之前发到设计厂上的Sunmmit系列翻译教程。往期Motion Graphic原创教程有兴趣的请站酷搜:MG笔记本。由于交互和网站上面的事情占据了个人可支配的全部时间,很遗憾...
「标准」不是说你必须要遵循,而是当日常工作遇到瓶颈或陷入困境的时候给予你提醒。——鸡汤大家D27如是说 标准和最佳解决方案是用户体验设计师常用和依靠的工具,它将帮助我们在实际...
「标准」不是说你必须要遵循,而是当日常工作遇到瓶颈或陷入困境的时候给予你提醒。——鸡汤大家D27如是说 许多实际的用户体验项目因为没有明确的定义,整个项目流程下来显得十分松散...
在工作之余看看这类(准则)文章还是能从中得到一些提醒。不过,我还是不太推荐这类文章给跟我一样刚入门的设计师,原因大家都懂。要想在体验设计道路上走远,还是得靠(书籍)阅读以及项...