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关于 unity shader 的入门知识点网上还是有很多的,那这里进行一下简单的总结,当然只是对语法结构上的总结。 shader,也叫着色器,...
在unity中,一般都是用Cg语言编写顶点片元着色器,或者直接使用表面着色器,这两者的编写语言都是Cg,除了Cg外,我们还可以使用OpenGL编...
编译型语言在程序执行之前,有一个单独的编译过程,将程序翻译成机器语言,以后执行这个程序的时候,就不用再进行翻译了。 解释型语言,是在运行的时候将...
摄像机跟随鼠标移动 另一个控制脚本 第三人称摄像机跟随
本来说好的,有socket的记录的,但是基础知识还没整理完,所以就先不写,等基础知识梳理完毕再进行记录。那么今天就先记录一下关于string字符...
本来应该学习泛型与委托的,但是发现C#这里还没有系统的记录过委托与事件,所以先打算把委托与事件补上再继续泛型与委托的记录。然后呢,今天如果没有意...
最近状态有点不对,所以就没有去更新笔记,塔防游戏也没继续开发,等调整好状态再继续塔防游戏。先做一些笔记找找感觉,估计是真的老了,内分泌失调,各种...
关于数组,在C#中我们可以创建一维数组,多维数组以及交错数组。一维数组和多维数组都好理解,交错数组是个什么鬼?其实在前面的随笔中,我都有写到,交...
首先呢,关于值类型与引用类型在内存布局存储方面的不同之处:对于内存,我们人为的将其分为了五大部分:1、BSS段:通常是指用来存放程序中未初始化的...