最近发觉刚看过的东西在脑中却忘越来越快了,比如Unity的ECS,仅仅一个月,就忘的什么也不剩。有些记忆可能还是写下来更持久些,从今天开始边写边重新学吧。 了解过ECS的开发...
666,这个思路很清奇。
我也给有道云提过建议支持markdown的其它插件,客服一直回复目前没有。
Everything+Typora替代有道云笔记的markdown编辑桌面搜索神器everything 作为程序员,经常需要在成千上万的文件中寻找某个代码文件或者配置文件,然后一个目录顺下去寻找,非常费时费力。有了everything这款搜索神...
在Lua中数字不区分整型或浮点型,所有都是number,当你在整除时,返回的结果中带有小数0,比如printf(10/100 ) ---输出10.0 数字函数 local n...
默认会四舍五入 比如:%0.2f 会四舍五入后,保留小数点后2位 Lua保留一位小数 参考:https://www.cnblogs.com/pk-run/p/4444582....
我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点。 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段代码设置Anchor并不会生效,...
Tips贴图标边缘显示 图左:当左边宽度不足于容纳Tips时,Tips放在右侧显示,顶和图标对齐图右:当左边宽度足够容纳Tips时,Tips放在左侧显示,顶和图标对齐 获取M...
前言 当在一个大型工程中编写大量的lua脚本时,代码提示和方法跳转等功能很实用,据我所了解的目前除LuaStudio之外,似乎还没有一个很好的编辑器。但今天讲述的是Idea ...
Key为字符串 输出结果如下: Key为整形 输出结果如下:
ua5.1中数学库的所有函数如下表:math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846 以上内容摘自:https://www.cnblogs.c...
概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。本...
在上一篇文章中,我讲述了三段游戏创业公司的经历,从普通程序员到技术总监、再回到大公司的失败历程:「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训」 而这一次,我做了一个决定:...