概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与CoreImage框架相比,可以根据GPUImage提供的接...
概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与CoreImage框架相比,可以根据GPUImage提供的接...
本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的作用是学习的OpenGL ES帧缓存FBO技术,实例是利用FBO技术对纹理...
概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与CoreImage框架相比,可以根据GPUImage提供的接...
概述 AVFoundation 是一个可以用来使用和创建基于时间的视听媒体数据的框架。AVFoundation 的构建考虑到了目前的硬件环境和应用程序,其设计过程高度依赖多线...
43篇 《iOS开发高手课》已完成,后面会对内容进行迭代,丰富下内容和配图。最近画了张 iOS 开发全景舆图,还有相关一些资料整理,方便我平时开发 App 时参看。舆图如下:...
抖音,今日头条,西瓜视频,火山,皮皮虾等app。 内推码 SGXWPFE 面向人群: 毕业时间为2019年9月至2020年8月,且最高学历毕业后无全职工作经验的应届生。 职位...
前言 今天早上收到一条简书的推送,才想起我原来已经加入简书三周年。 正文 写博客的习惯源于当年竞赛时写题解,可以追溯到2010年的百度空间;后面也辗转过新浪博客、博客园等,最...
前言 Metal入门教程(一)图片绘制[https://www.jianshu.com/p/cddf73c6c05e]Metal入门教程(二)三维变换[https://www...
RGB和YUV 多媒体编程 一、概念 1.什么是RGB? 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个...