压扁效果 利用这个可以实现《跑跑卡丁车》那种被门压扁然后复原的效果。主要思路就是从上到下对顶点进行偏移。首先是给出顶和底的Y坐标,以便对所有顶点的Y坐标进行归一化: 然后就是...
压扁效果 利用这个可以实现《跑跑卡丁车》那种被门压扁然后复原的效果。主要思路就是从上到下对顶点进行偏移。首先是给出顶和底的Y坐标,以便对所有顶点的Y坐标进行归一化: 然后就是...
在本文,笔者将盘点在逛 GitHub 时随手拾掇的与游戏 《原神》相关的仓库,这些仓库多为辅助性质,也有与 Unity 开发相关的仓库哈。 前言: 入坑《原神》有一段时间了,...
一、PC平台 (注:环境 VS2017+Unity2017.15f1) 1)C# DLL 1、 创建类库文件,注意选择.NET不能大于3.5版本,因为Unity支持最多到.N...
去年机构改革,大家在一起开玩笑,短期看能力,中期看心态,长期看身体。再过20年,只要体检报告没问题的,都能提拔。 虽然是玩笑话,但也说明了一个道理,面对不可改变的事实,开心比...
一、常用命令介绍 1.1 命令行介绍 1.1.1 Git 全局设置 1.1.2 创建一个新仓库(本地) 1.1.3 在已存在的目录中创建仓库 1.1.4 将本地已存在的仓库推...
老规矩,先上一张效果图: 这个功能效果的核心点是模板缓存Stencil buffer,和深度缓存类似,模板缓存可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值(通常的话是个8位整...
先上一张效果图: 物体在被遮挡后,被遮挡的部分边缘高亮显示,实现这效果大致思路是: 使用2个pass块来渲染这个物体,没有被遮挡的部分正常显示,被遮挡的部分则使用边缘光显示...
先上一个效果图,如下: 大致的实现思路是:1.根据当前模型坐标的x取值和图片的分割位置比较,x坐标值小于这分割位置时显示第一张图片,大于则显示另外一张;2.然后在分割点的两边...
前言 对于一般的业务服务开发,特别是棋牌游戏、小众app在大多数平台并发量都不是很大的情况下,一般都采用单点服务;基本上在单台机器上即可完成所有的服务。提高系统的并发能力,通...
@蔚蓝简 去unity商店搜VR sample,源码都在里面,可以研究一下。
VR-Sample:1.射线和物体交互完成VR中的物体交互动作,包括射线移入和移出物体,单击和双击物体时实现对应的功能。(使用SDK为VR_Sample中的VRStandardAssets.Utils,这里主要用...
最近,一位刚入行不久的写作者向我询问写作经验,问我如何才能跟大平台投稿,打开自己的知名度。三言两语说不清,我推荐他去看我之前做的相关分享课程,在其中我花了1个多小时的时间,详...
原文链接:程序员的反思:不要一辈子靠技术生存 这是一篇一个老程序员分享给年轻程序员的过来人的总结。糖糖想分享给大家哦,以下都是以第一人称表述哦。我是一个做Java软件开发多年...
虚邪贼风,避之有时,恬淡虚无,真气从之,精神内守,病安从来。 2017年八月一日 星期二 晴 去年的三月份,重读中医经典,细细过了一遍伤寒论,以一种自己慢慢咀嚼的方式。也就差...
唯有趣的人,能和现实打个平手 01 有一个一年四季都会带盐的男同事。 他时常打趣说,食堂的菜口味太轻,未必口味重也是一宗罪,那这对我来说太残忍直接了。 通常部门六个人围在一起...