1、球员位置 1.1柱式中锋 球员:吉鲁、奥斯梅恩、米特罗维奇 1.2防守型前锋 球员:劳塔罗、瓦尔迪、维尔纳 1.3抢点前锋 球员:伊卡尔迪、曼联c罗、因扎吉 1.4组织型...
1、球员位置 1.1柱式中锋 球员:吉鲁、奥斯梅恩、米特罗维奇 1.2防守型前锋 球员:劳塔罗、瓦尔迪、维尔纳 1.3抢点前锋 球员:伊卡尔迪、曼联c罗、因扎吉 1.4组织型...
Day5: 学习目标: 1、添加特效和滤镜 课程1(第7节 添加特效和滤镜) 重点: 1、特效添加,学会调整特效层2、三看一连(学会模仿,举一反三)2、调色和滤镜(强度调整、...
Day4: 学习目标: 1、字幕和贴纸添加方式 课程1(第6节 添加字幕和贴纸) 重点: 自己制作 --1、添加字幕,对字幕位置、出现时间、字幕大小等进行调整2、字幕样式(字...
Day3: 学习目标: 1、视频粗剪(防抖、变速、降噪、倒放)2、音乐音效添加 课程1(第4节 内容裁剪与组合) 重点整理: 1、时间、空间、叙事顺序 课程2(第5节 音频添...
Day2: 学习目标: 1、比例及背景调整 课程1(第三节 比例及背景设置) 重点整理: 1、确定视频比例(横屏16:9、竖屏9:16)2、添加背景 作业:1、将视频1的视频...
Day1: 学习目标: 1、了解课程学习内容2、了解视频手机剪辑流程3、素材导入与调整 提醒:有不懂的内容,直接提问,我有时间会一并解答 课程1(课程简介) 重点整理: 视频...
学习目标:确定光源的三个重要颜色 第一步确定光源的三个重要颜色:高光、中间色、阴影 作业: 第二步,球体太大给其添加三个过渡色 作业: 上色与加一点漫反射: 总结在绘制像素的...
云的制作步骤 空气透视 距离观察者越近的饱和度越高,较远的饱和度低
动作游戏基础概念 动作游戏的深度与宽度 宽度 简单:游戏可能出现情况的和 等价:可能空间 例如:黑魂中的普攻、战技、魔法、咒术、盾反、翻滚或滑步、不同武器的不同动作模组、小怪...
1.white board 2.gray box 3.Pipeline 前景与背景 graybox设计方法 官方插件ProBuilder realtime csg
经济循环示意图 经济系统 经济系统主要分为两部分,关内经济系统和关外经济系统。两部分经济资源可以转换,但是转换有条件、数量限制。 关内 关内主要资源为金币,金币无法在关卡外使...
四大基本原则 1.对比避免界面中的元素太过相同。如果元素不相同,那就干脆让他们截然不同。让界面引人注目,对比是一个重要因素2.重复让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。重复...
巴特尔的玩家类型分类 4个基础类别 成就型玩家(Achievers) 这类玩家主要关注在游戏中取胜或者达成某种目标。这些目标包括游戏固有目标和玩家自己制定的目标。 探险型玩家...
SLua学习前提:1.熟悉Lua基本语法2.熟悉Lua与C交互(C#交互类似)3.熟悉Unity基本组件以及在 简单使用 1.Slua下载配置2.导出Lua接口 All->导...
距英伟达发布RTX系列显卡已经过了快一年了,一直想做一期关于光线追踪技术的科普,但拖延症晚期加上一直也没能抽出时间,也就再拖,好在最近和小伙伴的游戏开发告一段落,正值端午也闲...
IEnumerable是所有可迭代非范型类的基础接口。IEnumerable包括一个方法GetEnumerator方法,方法返回一个IEnumerator。 IEnumera...
接口 接口包含类或结构可以实现一组相关功能的定义。 继承IEquatable的类必须实现Equals的方法,IEquatable<T>不提供Equals的实现。接口可以包含方...