在C4D中,有许多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介绍过一些;随着C4D学习的深入,掌握的小技巧越来越多,如果有些简单的一个个分别介绍,我自己都感觉有些麻...
在C4D中,有许多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介绍过一些;随着C4D学习的深入,掌握的小技巧越来越多,如果有些简单的一个个分别介绍,我自己都感觉有些麻...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
非必要前言 之前的在Arnold教程中其实说过很多次 数据类型 这个鬼东西。 但是!有话咱就直说,那时候我自己对于数据类型的理解不够深刻,没能“用人话”讲出来,现在看自己以前...
【前言】 上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污...
【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网友留言说文章有点“...
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...
【前言】 上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第四部分、PORTAL MATERIAL :门户材质 ...