目录(transform) 基础及矩阵概念 2D仿射 3D仿射 1. 基础及矩阵概念 在iOS的动画效果中,变换是很常见的,包括仿射变换和3D变换等。变换的终极原理就是矩阵的...
这个栏目将持续更新--请iOS的小伙伴关注! (答案不唯一,仅供参考,文章最后有福利) iOS面试题大全(上)[https://www.jianshu.com/c/31a51...
1.navigationBar UINavigationBar是导航控制器的只读属性,UIViewController没有这个属性,显示在屏幕顶部的栏中,通常与导航控制器结合...
Xcode10.1 类似项目:xxx.xcodeproj Xcode --> File --> Project Settings --> Build System --> P...
一.之前电商项目做过的倒计时功能,笔记一下。主要有两种思路:①:根据当前系统时间和抢购结束时间计算差值,计算倒计时。 ②:后台返回当前时间距离抢购结束时间的总秒数。根据秒数本...
@旧时王谢_堂前燕 这个是怎么长生的?
Python实现iOS自动化打包详解可能是最简单的iOS自动化打包方式:无需手动配置证书,无需填写配置文件名称,更无需配置Bundle Identifer,总之无需很多繁琐配置,让打包流程一句命令完成!下面将会...
@天高乘云飞 使用自动管理证书,编译后打包就是签名的包!
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大家平时在开发过程中,经常会遇到Crash,那也是在正常不过的事,但是作为一个优秀的iOS开发人员,必将这些用户不良体验降到最低。 线下Crash,我们直接可以调试,结合st...
一、简介 在之前,我写了几篇学习 OpenGL 的文章,大家有兴趣的可以去看一下,在学习了 OpenGL 的基础上,现在再来学习一下它的简化版本—— OpenGL ES。 O...
本文主要介绍个人在 Swift 项目开发中的一些实践经验,供大家所借鉴或者探讨。 提高开发效率,降低 Bug 发生率,是我们每个开发所追随的目标。个人认为通过 CocoaPo...
目录 OC的理解与特性OC内存管理机制MVC与MVVM设计模型对比垃圾回收机制协议,分类,KVC,KVO,代理,通知,Block相关试题static,self,super,#...
真是有缘,作者的第一张图《python实现ios自动化打包》就是我写的文章!
iOS开发者值得关注的网站/博客 推荐综合社区 1. Cocoa China 官方标语:全球最大的苹果开发中文社区 - "获取、解答、分享" 入门iOS开发时就知道的网站,不过个人感觉网站整体有点粗糙,内容多而杂...
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学习了🏻
OpenGL中的裁剪与混合一、裁剪 另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将 OpengGL 渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中。裁剪测试 是片元可见性判断的...