今天给大家推荐一个谷歌浏览器的小插件,名字叫“Grayscale the Web ”,它可以帮助我们在学三维渲染的时候提升光影把控,也可以让我们在观摩前辈们有些作品的时候快速...
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github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油...
我的RS学习笔记内容非常垂,涉及到的受众也非常小。最开始是因为学习RS资源特别少,导致学习很困难,所以才持续用笔记的形式记录所学,现在更多的是保持持续学习新知识的仪式感。我自...
第64天(2018-03-09) 通过对《色彩构成》书籍第二章-色彩对比构成的理解,我开始编写色彩对比构成-明度对比构成教程分享给大家目的是让更多设计师理解并掌握配色基础。
平面设计风格,是指具有相同或者类似材质、形状、色彩等特征的设计作品,它们有着共通的设计思想或表现技法。敢于尝试不同的平面设计风格,便能打破千篇一律的视觉形式,能让你的设计作品...
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...
这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。
膜拜一下
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十)渲染极光的两种思路这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
道理很简单,实践起来比较费脑。
每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。 海水材质我尝试了很多,包括SSS也上了,结果发现其实可以简单处理。 PS:xp解算浮标的晃动效...