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  • @ManjackGo 我试了好久 还是用luasocket 会更加方便点

    Cocos2dx Lua 绑定

    所谓lua绑定就是说在lua中可以调用c++的类或者函数,整个过程细分为九步 1.下载配置环境2.编写定义的c++类3.修改ini文件4.修改genbindings.py5....

  • @ManjackGo 老铁 原来你是手动绑定的 如果类多了 复杂了 :blush: 感觉比较蛋疼
    你之前的导出问题搞定了吗

    Cocos2dx Lua 绑定

    所谓lua绑定就是说在lua中可以调用c++的类或者函数,整个过程细分为九步 1.下载配置环境2.编写定义的c++类3.修改ini文件4.修改genbindings.py5....

  • 你好 新手 看你的文章导出一般的自定义类没问题, 然后我封装了一个网络库 想到倒出接口给lua用
    失败了 老铁有联系方式吗 想请教一下:blush:

    Cocos2dx Lua 绑定

    所谓lua绑定就是说在lua中可以调用c++的类或者函数,整个过程细分为九步 1.下载配置环境2.编写定义的c++类3.修改ini文件4.修改genbindings.py5....