本节将指导您创建Player UI系统。我们需要显示玩家的名称及其当前的健康状况。我们还需要管理UI位置来跟随玩家。 这部分与网络无关,但是,它提出了一些非常重要的设计模式,...
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本节将指导您从头开始创建将在本教程中使用的Player Prefab,以便我们涵盖创建过程的每一步。 这里介绍一个好的方法,首先尝试和创建一个Player Prefab,可以...
这部分介绍了如何添加处理不同级别加载的功能,该功能基于目前房间中的玩家数量。 主要内容 加载Arena Routine 观察玩家连接 从大厅加载Arena 加载Arena R...
本节介绍了玩家将要玩的各种场景的创建。 每个场景将专门为特定数量的玩家,越来越大,适合所有玩家,给他们足够的空间移动。 在本教程的下一步,我们将实现逻辑来根据玩家数量加载正确...
真的剩下了很多的事情,谢谢楼主的翻译。
Photon Unity Networking基础教程 0简介 Photon Unity Networking(PUN)基本教程是基于Unity3D的教程。 它会告诉你使用Photon云如何开发自己的多人游戏以及怎样使用角色和动画。...
简介 Photon Unity Networking(PUN)基本教程是基于Unity3D的教程。 它会告诉你使用Photon云如何开发自己的多人游戏以及怎样使用角色和动画。...
还年轻
干了这碗毒鸡汤 新的一年继续闯(一) 年末那天,几个很久没见的朋友相约跨年。 因为加班又堵车,我到聚会地点的时候其他几位都到齐了。 毕业一别,也就寥寥几次再见,这次还聚的最全些。 众人变化都挺大,不再像当...
鹅毛飘落深院里,提笔心头拧万千。 人事世事慧眼看,愿仿延益意志坚。
秋雨是冷的。这场风卷着雨,啪啪打在脸上生疼,来的也是蹊跷,方才还是万里晴空,阳光和煦。就着一会功夫,天空便变了脸,抬头就成了灰到黑混起来的画板。地上的尘土飞扬,毫无规律的肆虐...