讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实RS降噪且渲染快的原理就在于噪点多的地方可以提高采样数,反之,...
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UE4 的Unreal Datasmith插件,可以支持Vray材质的导入,遇到Vray材质的模型就不用再重新赋予贴图只需要展一下UVs(UVs自动分得很渣,还是建议手动再...
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