本篇隶属于文集:《零基础入门音视频开发》,查看文集全部文章,请点击文字链接。想看最新文章,可以直接关注微信公众号:金架构 在上篇文章中,我想应该比较清楚的解释了,什么是色调、...
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常用的几个色域信息表: 关于RGB颜色空间与XYZ颜色空间的转换,需要事先剥离RGB灰度编码值的概念。RGB灰度编码值是一个非线性的灰阶数据。而针对RGB与XYZ空间...
引言 更多文章请访问 自己动手写 H.264 解码器[https://www.zzsin.com/catalog/write_avc_decoder.html] 目前 H.2...
本篇隶属于文集:《H264/AVC 句法和语义详解》,查看文集全部文章,请点击文字链接。想看最新文章,可以直接关注微信公众号:金架构 看过编码篇,再看这篇就容易多了。 不需多...
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参考《新一代视频压缩编码标准 毕厚杰 第7章 H.264的句法和语义》【H.264/AVC视频编解码技术详解】十一、H.264的Slice Header解析【H.264/AV...
最近在把自己的游戏引擎写成跨平台项目(DirectX+OpenGL),因此编译系统采用了CMake,刚好Visual Studio 2017(下面简称VS2017)支持CMa...
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注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第0章- OpenGL 的介绍https://www.bilibili.com/video/BV1b5411s...