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    用核心动画实现粒子效果

    了解核心动画(CoreAnimation) 核心动画在苹果推出Metal之前是用OpenGL ES来做底层渲染,推出Metal之后苹果弃用了Op...

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    OpenGL ES 光照计算

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  • GLKit 􏰼􏰜常用API

    前言 GLKit 是为了加速基于OpenGL或OpenGl ES应用开发而设计出来的,它简化了基于着色器的应用程序所需的工作量,提高了开发效率。...

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    OpenGL ES 初探

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    OpenGL 纹理

    前言 现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用...

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    OpenGL 固定管线

    OpenGL固定管线下的存储着色器类型 1.单元着色器 GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_...

  • 初探 OpenGL

    引言 OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言...