了解核心动画(CoreAnimation) 核心动画在苹果推出Metal之前是用OpenGL ES来做底层渲染,推出Metal之后苹果弃用了Op...
光照基础 1.环境光照(ambient) 2.漫反射光照(diffuse) 3.镜面光照(specular) 光照特性 1.发射光:由物体自身发...
上一篇文章介绍了OpenGL ES怎么加载一张图片渲染到屏幕,不过显示到屏幕的图片是翻转的,让图片正常显示有五种方法,上一篇博客地址OpenGL...
1.新建一个UIView,Main.storyboard关联上 2.引入头文件,定义相关的全局变量 3.重写layoutSubviews方法 4...
前言 GLKit 是为了加速基于OpenGL或OpenGl ES应用开发而设计出来的,它简化了基于着色器的应用程序所需的工作量,提高了开发效率。...
Open GL ES 3.0渲染流程图 1.顶点着色器 顶点着色器 输入 Shader program(着色器程序):顶点着色器程序源代码或可执...
前言 现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用...
OpenGL固定管线下的存储着色器类型 1.单元着色器 GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_...
引言 OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言...