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    BabylonJS后处理系列: 目录

    基础 1.深度基础:BabylonJS后处理系列: 深度基础[https://www.jianshu.com/p/f3c767d27a8e] 后...

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    BabylonJS后处理系列: 后处理扫光

    后处理扫光是很早之前为大场景制作的后处理效果,也在群里吸取了很多群友的意见不断完善显示效果。这是一个比较简单但是思想上比较基础泛用的后处理效果,...

  • BabylonJS后处理系列: 深度基础

    Streak后处理效果开了个头,这段时间准备写一些后处理相关的内容,深度是后处理里面一个非常重要的点,我们需要将深度数据在不同空间进行转换然后比...

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    BabylonJS后处理系列: Streak效果

    前些日子偶然看见群友分享的车展场景的视频,车辆的尾灯亮起的时候,屏幕有水平脏镜的效果,想起之前在Keijiro大佬的Git上面看到过这个效果(h...

  • BabylonJS系列:方向导航盒 4.点击面高亮

    这一节,给导航盒添加一个点击后高亮的材质,我们计划它有以下几个功能:1.点击A面的时候A逐渐高亮,点击B面B面逐渐高亮且A逐渐恢复2.如果移动视...

  • BabylonJS系列:方向导航盒 3.添加点击归位事件

    添加点击归位事件,也就是鼠标点到导航盒的某一个面,让摄像机运动到对准那个面的轴上,这涉及到以下几个问题:1.如何获取点击事件?2.如何获取点到的...

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    BabylonJS系列:方向导航盒 2.创建导航盒场景

    第一节完成了模型的自定义生成,第二节开始完成导航盒场景的制作,这里我使用多场景的方式制作导航盒,这种方式可以使导航盒场景和原场景解耦,避免产生各...

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    BabylonJS系列:方向导航盒 1.创建盒子模型

    这一节主要编写生成导航盒模型的代码,将以创造自定义模型为中心进行讲解。想阅览相关官方文档的小伙伴可以自行前往(https://doc.babyl...

  • BabylonJS系列:方向导航盒 0.前言

    学习研究webgl三年,使用Babylonjs两年,我深深的喜欢上Babylon的社区和环境。学习过程中,非常可惜BabylonJS的中文案例教...

个人介绍
Webgl学习者,Babylon业余选手