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    阿诺德渲染器中的物理学原理

    原文:Understanding Physically Based Rendering in Arnold Designing materials based on phys...

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    AR降噪流程

    设置 → arnold设置 → 添加通道(漫射,反射,透明,shadow) AA→1 漫射造点,间接漫射和ar采样相关,直接漫射和灯光采样有关 反射噪点和直接反射关系不大,换...

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    Arnold置换贴图的用法

    置换贴图通常用来表现物体在渲染时的高度起伏变化这种效果通常是让点的位置沿面法线移动一个贴图中定义的距离它使得贴图具备了表现细节和深度的能力且可以同时允许自我遮盖,自我投影和呈...

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    Arnold室内布光示范

    这一讲我们用一个范例来讲讲使用Arnold渲染的时的基本布光原则及操作规范。 准备场景 我们的使用的场景是一个破败的办公室场景,这个场景模型本身其实有很多值得吐槽的地方,但本...

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    Arnold for Maya基础讲解

    1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...

  • 知交(一)孤独的猎物

    我32岁生日那天收到一条短信,来信的人说她是由清语,要我去见她。当时我被这突如其来的短信搞懵了,对于见不见她倒没有考虑太多,只是觉得怪异:由清语是谁?这是个问题;现在谁还会用...