对于人物设计,主要分为史实人物(现实有原型)和原生幻想。而史实人物又分为现实和架空。对于现实人物的设计,最好应该要符合大众对他们的心理期望,特别是一些众所周知的人。就拿三国杀...
IP属地:湖北
对于人物设计,主要分为史实人物(现实有原型)和原生幻想。而史实人物又分为现实和架空。对于现实人物的设计,最好应该要符合大众对他们的心理期望,特别是一些众所周知的人。就拿三国杀...
地点:香川四国家 地点:香川 四国家晴明一行终于来到四国家,只见这里进进出出的阴阳师都行色匆匆,永路赶紧找到兄长。 四国永路:兄长,我把晴明大人带过来了。四国永道:晴明大人你...
游戏文案设计 一个关于策略类卡牌战旗游戏的世界观,背景,部分人物,物品(武器,装备等)内容,仅文本,详细后续简书更新。 题材为架空偏西幻类。 世界观: 6000年前,以术法与...
故事发生在清辉高中两百年校庆事件之后,因事务所在事件解决中的突出作用而声名鹊起。 开端 案件初现 时间已是深夜10点多,对于城市里大部分人来说,已经是要休息的时间了,但对于学...
时间:接上部剧情,准备登船地点:海边 小白:晴明大人,为什么我们不和他们一起呢。 博雅:喂,小狗,有点志气好不好,和他们一起能调查出什么东西。 小白:小白不是狗(生气) 晴明...
阴阳师同人剧情 阴阳师四国杀人鬼篇 开幕 时间:大岳丸海国入侵后 地点:庭院中 清晨,与往常一样,晴明悠闲的和神乐一起在庭院中散步。 小白:晴明大人,晴明大人,不好了,小白在...
本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。 游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和利用现有的游戏体系(改良借鉴,...