凯文·凯利曾说,“在这个'形成'的时代里,所有人都会成为菜鸟……我们永远都会是菜鸟……在未来,我们所有人都会一次又一次地成为全力避免掉队的菜鸟,永无休止,无一例外。” 站在时...
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凯文·凯利曾说,“在这个'形成'的时代里,所有人都会成为菜鸟……我们永远都会是菜鸟……在未来,我们所有人都会一次又一次地成为全力避免掉队的菜鸟,永无休止,无一例外。” 站在时...
转自《Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现》我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功...
移动互联网时代,RESTful API成为越来越重要的移动端和服务器端交互的形式。尤其是在很多互联网公司或者传统行业拥抱移动互联网的时候,一套设计良好的Restful API...
前言 Let'Go 1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么?旋转函数transform.Rotate()来实现。 transform的RotateAround(...
本文由腾讯WeTest授权发布作者:chunhe,腾讯资深后台开发工程师。链接:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html著作权归作者所有。...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...