链接失效了
使用Unity3d内置IAP插件 实现IOS和Google Play双端支付现在越来越多的游戏需要全球化运营.其中支付这块,最重要的就是IOS和Google Play是必须要支持的. 一般要实现的需求如下: 支持Google Play和IOS道具支付...
可以在VR场景里用
Unity之UGUI做翻页效果所用的插件为:itween 运行效果见:https://v.youku.com/v_show/id_XMzg1NDA2MTE3Ng==.html?spm=a2h0k.1141...
@蔚蓝简 SDK也是有版本的,每个版本都有说明的,支持Unity什么版本
VRTK_v3.3.0版本使用官方推荐需要 Unity软件版本2018.3.10f1(或更高版本);需要使用SteamVR1.2.3(2.0还不兼容)unity里有两处需要设置:1 确保Scripting...
Unity5.6.x应该找VRTK的低版本,VRTK_v3.3.0支持Unity2018以上版本
VRTK_v3.3.0版本使用官方推荐需要 Unity软件版本2018.3.10f1(或更高版本);需要使用SteamVR1.2.3(2.0还不兼容)unity里有两处需要设置:1 确保Scripting...
PREFABS 组合屋 [Summary摘要] 已经包括一组预定义的可用预制件,以允许每个拖放设置共同的元素。 [SDK Setup Switcher] SDK设置切换器提供...
提供跟踪指针光标位置的播放区域边界的可视化表示;
该脚本的父类是VRTK_DestinationMarker提供能够从指定的GameObject发出指针; 必备组建 渲染类 VRTK_BasePointerRenderer...
指针父类:提供所有目标标记可以继承的基础这是一个抽象类,它将继承到提供对象控制操作功能的具体类,因此不应直接使用此脚本。将VRTK_DestinationMarker_Uni...
尝试在眼镜碰撞事件时将游戏区域的位置倒回到最后一个已知的有效位置将VRTK_PositionRewind_UnityEvents组件添加到VRTK_PositionRewin...
表示头盔显示器与有效几何体碰撞的类。 VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents 类 在VRTK_HeadsetCollision对象中添加VRTK_...