收集各种unity面试题目
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1.减少循环调用 2.仅在改变时更新显示 3.增加代码更新的延迟 Time.frameCount:总帧数 3.1分帧执行 4在初始化的时候获取并缓存组件 5.避免昂贵的uni...
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设计模式对编程人员来说,的确非常重要。 当然,如果大家的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。 原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3...
装箱就是把值类型转换为引用类型 拆箱就是把引用类型转换为值类型 封箱:把值类型转换为System.Object类型,或者转换为由值类型实现的接口类型 例如:struct My...
C#与Lua交互过程: C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层dll库(由C语言编写),再由dll文件执行相应的Lua文件; Lua Call C# : ...
1.prefab上少挂组件 比如,创建人物移动的类,这个类不继承mono,然后用一个人物的组件(统管整个人物的组件)的update触发去触发人物移动的类的update。这样人...