基本概念 ** 纹理 **概念:纹理是一个用来保存图像颜色元素值的OpenGL ES缓存。应该尽量使用最小的图像来产生可以接受的渲染结果,因为嵌入式系统的可用内存相对较小 *...
这次的任务是把一张图片用OpenGL ES的方式显示到屏幕上,部分功能使用了GLKit库。 渲染上下文 先来看一下程序中定义的属性: 创建EAGLContext,创建的时候需...
一、说明:把一张图片用OpenGL ES的方式显示到屏幕上,部分功能使用了GLKit库。 二:一些相关知识的补充和学习 1、上下文的定义 EGL连接了OpenGL ES与本地...
Android framework提供了很多的标准工具来创建有吸引力的,功能强大的图形用户界面.但是如果你想要拥有更多的控制权来控制你的app在屏幕上画的东西或是画三维图像,...
本书作者主要站在用户体验设计师的角度,分享其从事交互工作以来,一些关于互联网产品在流程各阶段怎么与上下游沟通对接的一些心得体会以及与交互设计相关的工作技能等知识。 我把书中的...
Outline [TOC] 前言 上个月RxJava2正式版发布了,但目前国内的资料还比较少,以前使用过RxJava1只需要看看更新文档就知道怎么使用了,但还有一些以前没用过...
创业·互联网创业公司应该如何选择域名 作者:刘淼 上海有一家海淘电商叫作“波罗蜜”,这个名字起得很不好。因为“菠萝蜜”才是作为水果的菠萝蜜的正确写法。这家公司起这个名字,大概...
25 May 2016 : 13,949 Commits and 6,148 Closed Issues Later: Thank You for Helping Realm...