240 发简信
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  • 常见网络状态码

    状态码及其含义 100 Continue:初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其余部分。 101 Switching Protocols:服务器将遵从客户的请求转换到另...

  • 常见默认端口及用途

    *FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议) 是 TCP/IP 协议组中的协议之一 *TELNET:teletype network:一种远程登录程...

  • 常见负载均衡的比较

    常见的的负载均衡 常见的负载均衡分两种: 一种是通过硬件来进行进行,常见的硬件有比较昂贵的NetScaler、F5、Radware和Array等商用的负载均衡器, 商用负载均...

  • 存储单位

    存储单位 bit 缩写为b,二进制数中的一个数位,可以是0或者1,是计算机中数据的最小单位。 Byte 即B,又称字节。计算机中数据的基本单位,每8位组成一个字节。各种信息在...

  • 常用系统响应时间

    时间单位 1S = 1000ms(毫秒)、1ms = 1000μs(微秒) 1μs = 1000ns(纳秒)、1ns = 1000ps(皮秒) 常用操作耗时 操作 耗时 打开...

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    常用编码格式

    ASCII 码 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),ASCII 码用...

  • iOS多线程之线程锁

    在多线程开发中,不可忽视的一个问题就是多个线程同时访问同一个资源时,会造成脏数据等预想不到的结果,为了避免这种现象,我们需要在访问资源的时候添加线程锁,来控制访问。 添加线程...

  • iOS多线程之定时任务

    在iOS开发中我们经常会遇到一些业务,需要延迟一段时间去做一件事,或者是每隔一段时间都去做一件事,这就需要用到定时任务处理。iOS开发中常用的定时任务实现方式如下: perf...

  • iOS开发之Block访问外部变量和循环引用问题

    说起Block在iOS开发中作用非常多,用处也非常广。但要用好Block,确保业务逻辑正常,并且内存管理不出问题,也是不简单的。本篇不再阐述Block的概念和语法用法,就Bl...

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    Swift&Objective-C混编互调

    Swift开发是一种大趋势了,每年Apple都会发布新的版本。但是它的第三方库还是没有Objective-C的多,而且想用老项目中的工具类或框架,该怎么办呢? 这就需要Swi...