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  • PHP 在function中直接实例化interface,不用再class 后 implement

    突发奇想,php能不能实现类似java 那种把interface 类当作方法的参数呢? java 代码如下: 经过调查,在国内的帖子上没有找到类似的实现。只好求助于googl...

  • 解决燃眉之急👍

    Flutter新建插件项目Android里找不到包的问题解决方案

    问题:我在试着新建一个flutter插件项目后,去写android代码时发现找不到flutter相关的类 去依赖里看看确实没有 后来各种百度,Google终于找到了解决方案,...

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    Flutter新建插件项目Android里找不到包的问题解决方案

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  • React Native(RN)项目构建

    基础环境 Node(>14) JDK(jdk11) Android 环境或者 iOS 环境 npm 、yarn 设置镜像,但是不要 使用 cnpm 命令,它会导致packag...

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    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

  • 您好!
    我现在碰到这样的问题:
    1、Android 扫描标签,有时候会跳转到【新标签已收集】的画面,这个不是我app 中的画面,有什么办法让他不跳转么?
    2、再NFC 的Activity, 息屏 过段时间(2分钟)再解锁, 画面会自动跳转到【连接偏好设置】画面(也就是NFC 设置前一个画面),您碰到过这样的问题么?

    Android 使用手机NFC的读取NFC标签数据

    一 你需要准备的:一部有nfc的手机,一张有nfc标签的卡 二 nfc简介 nfc(近距离无线通讯技术),是由非接触式射频识别(RFID)及互连互通技术整合演变而来,通过在...

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    设计模式之命令模式(Command Pattern)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

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    设计模式之解释器模式(Interpreter pattern)

    祝大家新年快乐,万事如意,在新的一年里,步步高升,财源滚滚。设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口...

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    设计模式之责任链模式(ChainOfResponsibility Pattern)

    哈哈哈~面包终于不是馒头味啦!!!! 设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。...

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    设计模式之状态模式(State Pattern)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

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    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

  • 设计模式之工厂模式(Factory Pattern)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

  • 设计模式之原型模式(Prototype)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

  • 设计模式之建造者模式(Builder)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

  • 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

  • 设计模式之设计原则

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。 其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。 二十三设计模式:单例模式、Buil...

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    设计模式之代理模式(Proxy Pattern)

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builde...

  • Spring WebSocket 实现

    最近项目中需要使用WebSocket实现实时传递消息功能,网上大多数都是 Socket 实现,而 使用Spring 的WebSocket 的也有不少,但是大多数都只写了一种方...

  • RxJava 的基本概念和基本实现

    RxJava 是一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库。总之一句话就是异步。它是一种扩展的观察者模式。 四个基本概念 Observable...

  • Spring @Value 注解

    在 Spring 中看到使用 @Value 时,有的使用【$】,也有使用【#】的,那么他俩有什么区别呢? 用途区别 【$】主要获取的是配置文件 application.yml...