请教一下,下面这个操作是怎么分析的呢?
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@cain_huang 走了一遍shader代码 的确发现是ok的,找到问题了,是从vertex shader里面传过来的纹理坐标,在fragment shader只要进行计算,例如执行 “outTexCoords.st + vec2(xSave1,0.0)” 这种计算然后再采样的话 就会出现锯齿问题 很奇怪的问题
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 色彩转换RGB转成HSL HSL色彩模式 HSL色彩模式的定义,可以参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/HSL/1443144?fr=aladdi...
@cain_huang 嗯 是的 不知道是不是这种颜色空间的转换都会遇到问题,试了另外几个转换算法也是
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 色彩转换RGB转成HSL HSL色彩模式 HSL色彩模式的定义,可以参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/HSL/1443144?fr=aladdi...
HSV和RGB的这个算法好像会丢失信息,RGB转换成HSV,然后再由HSV转换成RGB的时候 图像周围会有毛刺现象
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 色彩转换RGB转成HSL HSL色彩模式 HSL色彩模式的定义,可以参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/HSL/1443144?fr=aladdi...
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Asan是一个快速的内存错误检测器,它可以检测C、C++代码中的例如野指针和内存溢出错误,具体可以分为以下几类: Out-of-bounds accesses to heap...
青春,是既真实又虚幻的,我们每个人都经历过青春的成长,但在回首之时,青春却又像是一场梦,留在我们记忆中的只是一些气味和残影,青春是如何开始和结束的,我们却并不记得。虽然每个人...