这几天将Google Play上面的游戏更新一波,顺便刷新下Admob SDK,结果当接入GoogleMobileAds-v6.0.0版本的SD...
最近做的项目出现如题所述的问题,打包在华为手机上跑没问题,但是在XS上跑就很卡,依次排查了以下几个问题。我的Untiy版本为 2019.4.5f...
学习了Laya的Text部分,引申出了一些知识点。看图 文本Text Laya的Text和Unity的Text差不多,但是有一个特点就是可以实现...
得益于2020的五一长假,让我这个本该对这本书中故事不是那么感兴趣的人有“咸鱼”时间阅读下去,开始是名字好奇使然,尔后便是一发不可收拾,不阅读完...
Physics Material 2D用于调整二维物理物体碰撞时产生的摩擦和弹跳。 Friction:碰撞器的摩擦系数。 Bounciness:...
Collider 2D组件定义了2D GameObject的形状以便来实现碰撞的目的。对撞机是看不见的,不必与 GameObject的网格完...
Rigidbody 2D组件将对象置于物理引擎的控制之下。许多熟悉的概念从标准刚体组件(standard Rigidbody compone...
这几天忙着项目接入各种SDK,终于快忙完了。总结一波笔记。GoogleAdMob是Google推出来的广告SDK,用于轻中度游戏的广告变现。首先...
首先给一个Unity官方介绍说明:https://support.unity3d.com/hc/zh-cn/articles/208578446...