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10 模式匹配10.1 模式匹配相关函数 10.1.1 函数 string.find 函数string.find具有两个可选参数。第三个参数是一个索引,用于说明从目标字符串的哪个位置开始搜...
经过一段时间的使用,我感觉到简书的诸多不便,例如说对 markdown 的支持不足等等,时间长了以后还是决定要换到一个更合适的地方,因此从今天开始,笔记的内容将移到 Noti...
0 思维导图 如图 1.1。 1 String String 类型的对象是不可变的,这意味着,一旦我们创建了对象,我们就不能改变它,当我们对一个 String 类型的对象使...
0 思维导图 如图 1.1。 1 DateTime DateTime 表示时间上的某一刻,通常以日期和当天的时间表示,DateTime对象中常见的属性有:Now、Today...
0 思维导图 如图 1.1。 1 练习 练习 56_1:当你在 Facebook 上发 po 文时,根据给你你 po 文点赞的人的数量,Facebook 会显示不同的信息: ...
按下 win+shift+←或→就可以将一个选中的程序切换位置
0 思维导图 如图 1.1。 1 练习 对于所有的练习题,忽略输入检查这一环节,除非有特别要求。直接假定用户会按照给定的格式输入。 练习 43_1:编写一个程序让用户输入一个...
0 思维导图 如图 1.1,图片较大建议展开观看。 1 类 类是应用程序的组成部分。一个类是由字段(变量)和方法(函数)的组合而成的。注:字段和属性在C#中严格来说并不是一个...
0 思维导图 如图 1.1,图片较大建议展开观看。 1 变量和常量 变量是我们给一份内存空间所命的名字。我们使用变量来向内存中存储一个临时的值。常量是一个不可以被改变的值。我...
1 C# 与 .NET C# 是一种编程语言,而 .NET 是一个框架。.NET 框架由 CLR 和 我们建立应用程序所用到的类库组成。 2 CLR CLR 在 《CLR v...
1.1 创建项目 Rider 与 Visual Studio 创建项目的方式大同小异,只是可以选择的模板没有 VS 那么多,因为只是学习目的,所以我们就直接做最简单的控制台程...
之前学习 Lua 都是以抄录书上的内容为主,但是这次购买的 C# 从入门到精通(第 9 版)的书上大量的示例程序都使用的是 UWP,但 Rider 并不支持 UWP,所以决定...
从很多意义上讲,Lua 语言中的一张表就是一个对象。首先,表与对象一样,可以拥有状态。其次,表与对象一样,拥有一个与其值无关的标识self;特别地,两个具有相同值的对象时两个...
元表是 Lua 语言最重要的特性,必须要好好学习 通常,Lua 语言中的每种类型的值都有一套可预见的操作集合。例如,我们可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在表中插入键值对...
下一个完整的程序是一个马尔科夫链算法的实现,该算法由Kernighan 和 Pike 在它们的书 The Practice of Programming 中进行了描述。马尔科...
在 Lua 语言中,迭代器并没有进行实际的迭代,真正的迭代是 for 循环完成的,迭代器只不过为每次的迭代提供连续的值。在我实际的工作中,绝大多数时候都还只是遍历序列,对迭代...
暂时跳过 看完面向对象以后再回来做
16.1 编译 此前,我们已经介绍过函数 dofile,它是运行 Lua 代码的主要方式之一。实际上,函数 dofile 是一个辅助函数,函数 loadfile 才完成了真正...