博主怎么不用Ae2023,自带Aces工作流,是有哪些好用的插件没法割舍吗😀
C4D-REDSHIFT学习笔记(五十五)分离灯光通道和ACES工作流ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...
博主怎么不用Ae2023,自带Aces工作流,是有哪些好用的插件没法割舍吗😀
C4D-REDSHIFT学习笔记(五十五)分离灯光通道和ACES工作流ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油...
前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha通道控制同一个区域出现不同材质,会使用到Material B...
Ae表达式该如何使用【进阶案例1】 上次讲了最基础的ae表达式,希望大家多看几遍多背,如果只是记了记看了看作用也不大,应该结合实际的应用把他们用起来,接下来我会更新...