用了高亮插件,但是在头盔里是没有用的,外发光也尝试了,不是想要的效果,困惑好久了,谁能告诉一下,太迷茫了
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上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司机的资源推荐与常用插件汇总合集 - 简书 Unity插件资源...
1、特殊文件夹(unity doc : Special Folders) Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSetting...
前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会...
前言 不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供...
今天笔者将推荐 5 个基于Scrollview的功能扩展仓库。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 ...
UnityEngine命名空间下 标记字段 [Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板...
先看结论 测试 下面我们看看具体怎么操作: 先写一个json文件,我们就叫<<王者荣耀>>里的阿珂为例, 取名ake.json, 放到Resources/Json目录下.格式...
转载请注明链接,谢谢:) 核心代码: 0.使用LitJson.dll 在Unity项目中载入LitJson.dll 下载 1.制作一个类,用于储存和解析数据 2.保存数据 a...
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这...
原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻译:高磊(稳定心态) 校审:罗倩(...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐述Unity资源机制相关的信息...
这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍 打包规则 所有非editor下的托管代码会编译为dll,dll会进入包体。 所有StreamingAssets下的文件会被复...
using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using System.Collections;using A...