代码动态添加PostProcessLayer运行报错,仔细查看发现是后处理的时候少了PostProcessRenderContext,在网上查了一番,说是动态添加之后要初始化...
代码动态添加PostProcessLayer运行报错,仔细查看发现是后处理的时候少了PostProcessRenderContext,在网上查了一番,说是动态添加之后要初始化...
写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么需要配置?我们知道我们打苹果包的流程是:先由unity工程导...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
Android Studio工程通常包含多个AndroidManifest文件,最终构建成APK时,会合并成一个AndroidManifest文件。但是可能很多人应该都不知道...
平时我们都会用手机玩游戏,而有些方式是用Unity3D来开发的。这次我们来探究一下,Unity3D的android游戏是怎么形成的。 一.配置开发环境 首先要说明的一点是un...
文章内容主要翻译自 官方文档Profiler overview内容翻译主要以机器翻译为主,有翻译错误的地方大家留言我可以及时更正 Profiler概述 Unity Profi...
最近项目需要ios响应的截屏功能,参考网上一些资料,code如下 需要注意的是:IOS的XCODE打包要选择打开相册权限,否则截图会闪退!!! 点击加号添加响应权限的字符串,...
在网上找了一些资料,自己修改了,实现比较简单,要求精度不是很高的用这个没有问题 效果如下: 代码如下: 逻辑Code:
介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主要目的有以下几点:1.统一的资...
1.什么是Addressable(可寻址资产)系统 可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用...
读完吴军老师的《态度》,收获非常大。吴军老师认为,处事态度的不同,起点差不多的人会不断分化,进而拉开命运的差距。《态度》中的建议源自于吴军老师的亲身经历,特别是十多年来参与大...
简介 Charles其实是一款代理服务器,通过成为电脑或者浏览器的代理,然后截取请求和请求结果达到分析抓包的目的。该软件是用Java写的,能够在Windows,Mac,Lin...
摘要:【长文预警,先收藏后品尝】Cinemachine中的虚拟相机如何跟随目标物体呢?这就需要搞明白Body属性的设置咯。 你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这...
摘要:汇报工作进展时你还在使用截屏或者录屏软件?来试试Unity Recorder插件,一站解决截屏、录屏、全景图、全景视频的录制,特别对于异形、超大分辨率有奇效。(本插件仅...
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步!你好,我是你的技术探路者郑...
你好,我是元宇宙大智,让你学Unity快人几步。 小新:“UI里面还有一类组件是用TextMeshPro开头的,这类组件有啥用啊?”大智:“TextMeshPro是Unity...
本文首发于洪流学堂微信公众号。洪流学堂,学Unity快人几步 你好,我是郑洪智,你的技术探路者。昨天我们直播剖析了Unity中路径的疑难杂症,以下是直播内容精华部分笔记。完整...
为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器)这个类。他在UGUI中起到了至关重要的地位。当然不了解这个类,对于使用UGUI没有任何影响。他只是看懂UGUI源码的一个基础...