在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
IP属地:江苏
在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
保存自定义类型需要注意: 1.需要一个值类型的字段才能让其成功保存~2.自定义类里面如果保存自定义属性之类的需要打上[ES3Serializable]标签! 2022_01_...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者大智。 在Unity中,模型的面数对性能的影响非常大。特别是工业领域,工业模型面数通常非常多,在Uni...
Code Snippets - 代码段 ,vs2005 引入的功能。作为程序员,也许你每天都在用,然而可能你并不知道这个功能就叫这个东西。今天,笔者就跟大家简单的聊一聊它,说...
IFramework所有模块总目录 简介 IF框架中的序列化模块分为json,xml,csv。 Csv的使用 代码如下: 结果如下:生成文件: 输出结果: 补充 IF框架中还...
IFramework所有模块总目录 简介 协程在unity中很常见,IF中也有自己的协程。其本质就是通过:yield return语句快捷 创建“枚举器”,并对“枚举器”进行...
IFramework所有模块总目录 简介 unity有自己的Message 机制,IF 框架 当然也要自己搞一个啊。IF 框架中的 消息模块根据观察者模式+Type 实现。利...