一个简易但实用的静态 Web Server ,用于方便托管、测试 WebGL 打包后的应用。 背景 为了测试 WebGL 打包后的应用,架设一个支持 WebGL 的服务器是每...
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原文 Unity-ugui之扩展Image组件Filled模式支持九宫格[https://blog.csdn.net/CrisFu/article/details/12654...
前言 作为游戏开发者,我们经常需要存储和检索数据。CSV 文件是一种常见的数据存储格式,它以纯文本形式存储表格数据。CSV 文件非常简单,易于阅读和编辑,因此它在游戏开发中非...
前言: 在 Unity UGUI 中,处理 UI 层级管理时,我们想让一些 UI 元素浮在最上面,但是又不想破坏其他 UI 元素的层级关系,当如果不做点什么,我们往往陷入困境...
有时候会需要将 Unity 里的节点 position, rotation 和 scale 数值和 maya 的原始数据做对比。这时候就需要进行坐标系转换。本文提供了一种从 ...
安卓开发中,一个庞大的项目往往需要划分为多个子模块,以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。这就涉及到了module解耦的问题,即如何让不同的模块之间尽量减少依赖和耦合,保持...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默认路径[https://www.bilibili.com/read/cv14045564/] 一、修改Uni...
一,工具集成 Logcat是开发者必备的工具,调试app时的闪退,异常,等问题都可以在这里看到。Android Logcat包是在Unity Editor中显示来自Andro...
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Sh...