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  • 我的博客

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  • 透明度混合的阴影(不正确)

    首先说明,透明度混合是取不到完全正确的阴影的 Shader "_MyShader/6_Light/4_AlphaBlendWithShadow"...

  • 透明度测试的正确阴影

    Shader "_MyShader/6_Light/3_AlphaTestWithShadow"{Properties{_Color ("Col...

  • 同时处理阴影和各种光源的光照衰减

    Shader "_MyShader/6_Light/2_ShadowAndAttenuation"{Properties{_DiffuseCol...

  • 处理各种光源

    Shader "_MyShader/6_Light/0_ForwardRendering"{Properties{_DiffuseColor (...

  • 透明度的双面渲染、剔除

    剔除 cull shaderLab语句 说明Cull Off 不剔除Cull Back(...

  • 关于混合因子

    ShaderLab中设置混合因子的命令:命令 描述Blend SrcFactor DstFactor 开启混合,并设置混合因子,具体公式如上,降...

  • 开启深度写入的透明度混合

    Shader "_MyShader/5_Alpha/2_AlphaBlend_ZWrite"{Properties{_Color ("Color...

  • 透明度混合(透明物体)

    Shader "_MyShader/5_Alpha/1_AlphaBlend"{Properties{_Color ("Color ", COL...