在Android开发和面试中(尤其是一些中高级岗位面试),面试官可能会问你自定义控件的详细内容,我们知道自定义控件这一块涉及到的内容很多,回答的越多越深入,那么面试的印象会更...
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题记 - 作为独立开发者,需要面对产品从策划到开发到发布到运营所有过程中的方方面面,分开来说,每个步骤都是一个大课题,按理来讲需要多人分工合作才能把产品做好,而独立开发者却只...
学习视频连接地址目录: 一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs...
Application类位于UnityEngine下,用于访问应用程序在运行时的一些数据。这个类不包含实例属性和实例方法,这就意味着在脚本中我们直接通过Application...
上一节中将Application类中所有的静态属性和静态方法都一一列举,方便以后查阅。接下将详细介绍Application类的属性和方法。上一节传送门:Unity API——...
关于更多的UnityShader的内容请转到我的博客 https://blog.csdn.net/qq_37352817
首先说明,透明度混合是取不到完全正确的阴影的 Shader "_MyShader/6_Light/4_AlphaBlendWithShadow"{Properties{_Co...
Shader "_MyShader/6_Light/3_AlphaTestWithShadow"{Properties{_Color ("Color ", COLOR) = ...
Shader "_MyShader/6_Light/2_ShadowAndAttenuation"{Properties{_DiffuseColor ("DiffuseCol...
Shader "_MyShader/6_Light/0_ForwardRendering"{Properties{_DiffuseColor ("DiffuseColor",...
剔除 cull shaderLab语句 说明Cull Off 不剔除Cull Back(默认) 剔除背面(内表面...
ShaderLab中设置混合因子的命令:命令 描述Blend SrcFactor DstFactor 开启混合,并设置混合因子,具体公式如上,降最终颜色混合Blend Src...
Shader "_MyShader/5_Alpha/2_AlphaBlend_ZWrite"{Properties{_Color ("Color ", COLOR) = (1...
Shader "_MyShader/5_Alpha/1_AlphaBlend"{Properties{_Color ("Color ", COLOR) = (1,1,1,1)...
Shader "_MyShader/5_Alpha/0_AlphaTest"{Properties{_Color ("Color ", COLOR) = (1,1,1,1)_...
Shader "_MyShader/4_Texture/4_MaskTexture/SpecularMask"{Properties{_MainTex ("Texture",...
Shader "_MyShader/4_Texture/3_RampTexture/Ramp"{Properties{_RampTex ("RampTex", 2D) = "...
直接上代码 切线空间下的凹凸映射 Shader "_MyShader/4_Texture/2_BumpMap/TangentSpace"{Properties{_Color ...
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using DG.Twee...