春节后和x相聚,她问我春节过得怎么样,我说就那样。事实上春节过得不大好,虽然只不过是和家人相聚,聊天,却也经历了情绪的剧烈起伏。人生第一次,我对人吐露了前几十年藏在心中...
春节后和x相聚,她问我春节过得怎么样,我说就那样。事实上春节过得不大好,虽然只不过是和家人相聚,聊天,却也经历了情绪的剧烈起伏。人生第一次,我对人吐露了前几十年藏在心中...
经测试: 一、若父物体有rigidBody 1、子物体和碰撞物体中的任意一个isTrigger = true,则子物体会参与trigger检测; 2、子物体和碰撞体都isTr...
此方法可以获得active = false的子物体,孙物体。
https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/50890136?utm_source=blogxgwz11 https://b...
根据顶点在屏幕中的位置,设置顶点的颜色。
1.根据模型的顶点坐标,设置颜色。 2.根据模型顶点在世界坐标系内的坐标,设置颜色。 3.加入了时间因子的顶点颜色变化
Properties 内部使用属性 uniform 外部传入属性
顶点输入的结构体,声明在unityCG.cginc中,可以直接使用。 顶点输出到片段的结构体需要自己定义。
在项目实践中,我的模型做了两套uv,我需要使用standardShader的secondary maps,因此在面板上选择uv1,这样Detail Albedo x 2使用的...
colliderA与colliderB碰撞发生后,如果colliderB的物体被销毁destroy,或被设为active(false),OnTriggerExit都不会发生。...
一、在cg中使用函数,必须在之前定义。也可以使用前向声明,这样就无所谓定义在哪里。 二、cg中的函数参数,都是通过值拷贝进行传递,所以要使用out关键字。
自己的实践步骤如下: 1.从unity官网上,下载与自己使用的unity版本相同的builtin_shaders包。解压包,得到四个文件夹。 2.打开DefaultResou...
必须有pass通道。 必须包含顶点程序和片段程序。 片段程序必须输出颜色。 也可以从vertex程序中直接输出颜色,frag程序的col参数,要能够输出,所以把关键字out改...
不需要编写pass通道,如果添加会报错。
Tags, Blend,setTexture(combine)