AssetBundles和Resources的指南 这一系列文章对Unity引擎中Assets和resource管理进行深度探讨。试图为专家开发者提供一系列的有深度的源级知识...
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Assets,Objects序列化 这是涵盖Assets,Resources和资源管理的一列文章中的第二篇。 这篇文章涵盖了Unity序列化系统的内部原理和Unity是如何在...
AssetBundle使用方式 上一篇文章涵盖了AssetBundle基础,包括各种底层的加载API。这篇文章主要讨论AssetBundles实践中的各种问题和潜在的解决方案...
AssetBundle基础 这篇文章讨论了AssetBundles。介绍了AssetBundles打包系统以及AssetBundles核心API。特别讨论了AssetBund...
Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。 点乘 (又称"点积","数量积”,...
中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统...
工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接...