- -游戏模型其实- -现在就分为次时代 和 模型手绘- - 低模手绘那种,建模- -实际上是很容易的而且学的快 主要还是看手绘的贴图绘制 次时代这种中模的简历等都还是简单的...
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1.封装:一保证内部结构的安全 二、屏蔽复杂,暴露简单 2.封装的步骤: 一:将属性私有化 二:提供get和set方法通过对外提供公开的s...
1.空指针异常:“空引用”(引用变量所保存的地址为空,或不符合对象的变量)访问实例(对象)相关的数据时,会出现空指针异常。 2.构造方法:一种特殊的方法,通过构造方法可以完成...
1.面向对象包括三大特征:封装、继承、多态。 2. 类:实际上不存在,是人类大脑思考总结的一个模板(这个模板描述了共同特征) 对象:实际存在的个体 实例:对象的另一个名字 实...
1.JVM三块主要的内存: 栈内存(数据结构)、堆内存、方法区内存。 2.方法区最先有数据:方法区中存放代码片段,存放class字节码。 3.堆内存:储存通过new运算符创建...
1.方法的调用语法:类名.方法名(实际参数列表); 2.实际参数列表的类型必须一一对应,另外个数也要一一对应。 3.可以使用变量来接收方法的返回值。 4."类名."的省略: ...
1.方法:方法是一段可以完成某个特定功能的并且可以被重复利用的代码片段。 2.方法的语句机制:[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){ 方法体;} 3.修饰符列表...
1. break;语句比较特殊,即一个单词成为一个完整的java语句;continue也是 2.break;语句可以用在两个地方:① 用在switch语句中,用来防止case...
1.while循环语法: while(布尔表达式){ 循环体;} 执行原理:判断布尔表达式的结果,如果为true就执行循环体,循环体结束后,再判断布尔表达式的结果。如果还是t...
1.for循环语法:for(初始化表达式;条件表达式;更新表达式){ 循环体;(java语句) 循环体; 循环体;……} 2.初始化表达式最先执行,且在整个循环中只执行一次;...
1.switch语句格式:switch(表达式){case 值1:java语句;break;case 值2:java语句;break;case 值3:java语句;break...
1.if语句格式: 第一种写法: if(布尔表达式){ java语句; java语句; } 如果布尔表达式...
1.当+运算符两边都是数字类型的时候,求和;当+运算符两边的“任意一边”是字符串类型,那么这个+会进行字符串拼接操作(拼接完后的结果还是一个字符串) 2.字符串拼接:加一个双...
1.++可以出现在变量前,也可以出现在变量后;当++出现在变量后,会先做赋值运算,在自加1;当++出现在变量前,会先进行自加1的运算,再赋值 2.所有的关系运算符的运算结果都...
1.大容量转小容量,需要加强制类型转换符,但可能会损失精度 2.当一个整数赋值给char类型变量的时候,会自动转换成char字符型 3.byte、char、short做混合运...
1.数据类型(4大类8小种):第一类:整数型(byte. short. int. long)第二类:浮点型(float. double) 第三类:布尔型(boolean) 第...
1.一个大括号代表一个域 2.变量的作用域:变量的有效范围(出了大括号就不认识了) 3.java中有个就近原则(哪个进就访问哪个)
1.变量其实是内存当中存储数据的最基本的单元(储存数据的盒子)(可以变化的量) 2.不同的数据类型,在内存中分配的空间大小不同 3. int类型,JVM会自动给int分配4个...
1.标识符:凡是程序员自己有权利命名的单词都是标识符,其中main是标识符,但不能更改 2.标识符只能由数字、字母、中文、下划线、美元符号$组成;标识符不能以数字开头,类名是...