原型模式: 原型模式是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的...
命令模式是JavaScript设计模式中行为型的一种设计模式; 定义:向某些对象发送请求,但是并不知道被请求的操作具体是什么,所以我们希望以一种...
职责链模式是设计模式中行为型的一种设计模式; 定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这些处理请求的对...
代理模式属于设计模式中结构型的设计模式; 定义:顾名思义就是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问!白话解释:很多明星都是有经纪人...
适配器模式是设计模式行为型模式中的一种模式; 定义: 适配器用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它并不需要考虑接口是如何实现,也不用考虑将来该...
策略模式是JavaScript设计模式中行为型的设计模式;定义: 定义一系列算法,并将这些算法各自封装成策略类(方法),然后将不变的部分和变化的...
观察者模式又被称为发布-订阅模式,是设计模式中的一种行为型模式; 定义: 观察者模式定义了一种一对多的对象依赖关系,当被依赖的对象的状态发生了改...
原型模式: 原型模式是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的...
我们在很多UI框架中看到带箭头的提示框,感觉挺漂亮,但是之前一直不知道其原理,今天网上找了些资料算是弄清楚原理了; 先上效果图: 原理分析:上面...