这是Webpack+React系列配置过程记录的第六篇。其他内容请参考: 第一篇:使用webpack、babel、react、antdesign配置单页面应用开发环境 第二篇...
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本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~ 技能其实是战斗系...
---转自CSDN 一、前言 无论是端游、页游、手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动、释放技能、战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内...
项目经常会将png和pvr之间互相转换,这里mark一个脚本,会将当前目录下的文件全部批量转换 png转换成pvr @echo offpath %path%;"C:\Prog...
先读一下前面这段话,以决定是否要看下去: 这是写给纯小白的Arch Linux安装步骤。Arch的可配置自由度太高,所以网上很难找到线性的,一步不漏的详细安装过程。实际上因为...
1.godot引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图. 这就导致之前每...
首先去特硬去下载vscode的安装包 mkdir /tmp/vscodecd /tmp/vscode/wget https://az764295.vo.msecnd.net/...
重构心得 最近一直在做有关技能和战斗相关的代码整理,也史无前例血泪交加的进行了3次重构,程序员果然是一群与众不同的群体,如此的乐于推翻自己过往的工作,却又乐此不疲。 但是话说...
转自腾讯游戏开发者平台(GAD) CDPROJEKT RED的主程序、Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Pio...
GameRes游资网发布, 文 /韦易笑 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要...