在项目中使用ScrollView来滑动Item,然后item上挂着特效,这个时候如果滑动区域到达mask区域外,item里的图片信息被裁切隐藏,但是特效不会就想做一个把特效一...
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相关资料参考来源 [Ray Tracing: Rendering a Triangle]https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-ba...
为了渲染出我们自制的Mesh,我们首先在一个空组件上增加MeshFilter和MeshRenderer。 MeshFilter是针对我们这个GameObject存储的Mesh...
什么是ScriptableObject呢?ScriptableObject是一个可以让你在不运行游戏的同时,修改你的数据的一个类,你可以拿他做数据的存储。它可以不附加到游戏对...
目录一、对称加密 1、对称加密是什么 2、对称加密的优点 3、对称加密的问题 4、对称加密的应用场景 5、对称加密AES的代码二、非对称加密 1、非对称加密是什么 2、非对称...
CreateAsset()使用这个方法我们可以生成一个文件在我们制定的路径里,例如 其中我们找到Gameobject然后把他的材质复制到我们制定的位置。但是这里有一点一定要注...
我们想要在游戏中动态的加载我们的资源,可以使用AssetBundle的方式或者是Resources.Load的方式。 那么如何使用AssetBundle呢 我们首先需要对我们...
在Android开发和面试中(尤其是一些中高级岗位面试),面试官可能会问你自定义控件的详细内容,我们知道自定义控件这一块涉及到的内容很多,回答的越多越深入,那么面试的印象会更...
在有游戏中 模型被打光了就会有影子的出现,那么我们怎么设置让影子不出现在场景内呢? 其实只需要找到模型的Renderer然后设置 他的shadowCastingMode就行啦...
如题,我们现在需要让一个特效显示在UI上,但是直接拖拽特效到canvas里和节点同级也没有效果啊、 它明明有在运行 也在ui 的前面了 为什么还是显示不出来呢 其实是因为层级...
当我们把图片从外部拖入到unity中会触发一个事件 那就是AssetPostprocessor里的OnPreprocessTexture() 我们只需要写一个类继承Asset...
昨天发现一个问题就是想把屏幕坐标点换算成世界坐标点,但是发现怎样都不能得到正确的值 发现不管鼠标移动到哪里打印出来的点都是一样的。于是就在网上查了一下发现如果你使用Scree...
在我们使用scrollview的时候就会有这样的需求,我滑动到某个高度,当我刷新了我的列表需要到达顶部,或者底部。就比如我们的聊天框,当信息来的时候帮你设置到最下面。那么我们...
今天使用Camera.main 结果发现为空,但是场景中明明有相机于是查询了一下 官方描述The first enabled camera tagged "MainCamer...
现在有一个需求。我们想要两个组件放到一个固定高度的组件里,然后两个组件还会自动适应高度。 这是两个组件都显示的情况。 当把黑色的框隐藏的时候绿色框应该自动撑大至粉色的框 我们...
realtimeSinceStartup表示的是从游戏启动时开始现在经历过的真实时间。可以使用这个方法做一个简单的真实时间的计时器,但是需要注意的是,他不受到timeScal...
在c#里可以通过Type来获得对应的类型。例如 int a = 4;a.GetType(); 就可以得到一个int32的类型。如果是 Class test a;a.GetTy...