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    物体设置专题

    物品设置 遮挡效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一个物体有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且将重力取消Gr...

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    人物设置专题

    调整人物大小 ppu 值越大 人物会被缩小 Sprite Editor 设置锚点 锚点再y 为0 x 0.5 (x中间位置) 添加Rigidbo...

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    图形进行平铺而非拉伸(精灵渲染器)4

    如精灵 首先将 Mesh Type 改为 Full Rect 将预设体 Draw Mode 改为 Tiled Tile Mode 改为 Adap...

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    物理系统 碰撞 触发器 3

    Rigidbody 2D组件 (刚体) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D组件: 2、禁用重力 Gravity Scale 设置为 ...

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    物体渲染排序透视图 2

    一 : 设置渲染 先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个...

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    Tilemaps 地图创建 1

    一、创建瓦片地图 1.在 Hierarchy 窗口中,右键单击一个空白位置。 2.从上下文菜单中选择 2D Object > Tilemap 此...

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    ET笔记_协成_异步

    2.1 什么是协成 (黑色字体为熊猫,猫大原话。红色自己理解) 说到协成,我们先了解什么是异步,异步简单来说就是,我要发起一个调用,但是这个被调...

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    游戏热更新之Lua脚本组件挂载(Unity-XLua)

    游戏,当然要热更哦,否则资源程序变动时,重新下载安装包,费时费事,用户流量流失。当然我们Unity开发引擎来讲解,用的是腾讯的XLua,在...

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    MD5校验和资源代码热更(U3D)

    大家都知道,做为游戏开发,现在公司肯定会问你会不会LUA,会不会热更新,等。直入主题哈,今天给大家分享一下游戏中MD5校验和资源代码热更。当然只...

个人介绍
当一个程序小学生,无忧无虑,快快乐乐